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Fallen Lands

Die Chroniken von Fallen Lands ist eine Sammlung von Erzählungen, Fantasy Geschichten, Mythen und Legenden aus einer vom Schicksal verwehten Welt. Hier triffst du Zwerge, Elfen, Orks, Vampire, Werwesen, Gobelins, Medusen und viele weitere Fabelwesen. Natürlich auch Menschen die sich ihre Geschichten, Storys und Erlebnisse mit Dir teilen.

127 Geschichten Erzähler

Name Rasse Description
Irian Menschen kommt noch...
Jana Durin Menschen folgt ...
Jophiel Elohim Menschen Es war ein Frühjahrs-Tag, da Spülte das Meer am Strand von Vesper eine merkwürdige "Fracht" an. Es war ein Mensch, ein vom Kampf gezeichneter und ausgemergelter Körper eines einst Stolzen Kriegers. Seine vergangenheit ist ihm selbst nicht bekannt, das einzige was ihm aus der Zeit vor den Gefallenen Landen blieb, war sein name, Jophiel Elohim, und ein Schwertheft mit einer zerbrochenen Klinge. Viele Wochen irrte er als einsamer Krieger über die Insel, hielt sich durch das erlegen von Tieren und Bestien über Wasser, wobei er immer mal wieder durch seinen exotischen Kampstil auffiel. An einem tag, in den Höhlen von Cvetus stieß er auf eine Gruppe von Streitern in Goldenen Rüstungen mit weißem Umhang, den Drachenlords, die sich gerade wieder von internen Streitereien erholt hatten. Der Anführer der Gruppe, ein Stolzer und geachteter Zwerg mit dem Namen Krossandir Wulligand. Nahm Jophiel bei den Drachenlords auf und war von da an auch sein Schwertmeister und Vorbild. wird noch fortgeführt..
Justine Morgan Menschen Name: Justine Morgan Alter: 23 Jahre Grösse: 1,72 m Augenfarbe: blau/grün Statur: schlank Beschreibung: ------------------- Vor dir steht eine junge lebenslustige Frau. Ihre langen blonden Haare und ihr zartes Gesicht lassen sie zerbrechlich wirken, doch ihr Körper lässt einiges an Kraft erahnen. Sie ist sehr zielsicher in ihrem Auftritt und es gibt nur wenig was sie einschüchtern kann. Jedoch ist sie auch sehr höflich und begegnet den Leuten immer mit dem Respekt, den sie verdienen Die Handwerkerin Justine Eine der Aufgaben, die sich Justine widmet, ist die der Bognerei. Schon in jungen Jahren began sie damit, Bögen und Pfeile herzustellen. Diese Kunst verfeinerte sich noch und nach einiger Zeit war sie schon so handwerklich geschickt, dass sie verschiedenartige Bögen und Armbrüste herstellen konnte, sowie der dazu gehörigen Munition. Doch noch befindet sie sich am Anfang, den es gibt noch viele Holzarten, die sie noch gar nicht zu verarbeiten vermag. Doch sie ist sehr ehrgeizig und ihr Ziel ist es eine Grossmeisterbognerin zu werden. Doch um dieses Ziel zu erreichen braucht sie in erster Linie Rohstoffe, also Holz und da sie sich in der Kunst der Holzfällerei versteht, besorgt sie sich dieses auch selbst im Wald. Die Jägerin Justine Früh merkte Justine, dass ihre handwerkliche Begabung nicht reicht um sich finanziell über Wasser zu halten und so begann sie damit, ihre erstellten Bögen auch auf der Jagd zu nutzen. Anfangs war sie noch sehr nzufrieden mit ihrer Genauigkeit, doch schnell entwickelte sie sich zu einer recht guten Schützin, die es nun auch öfters mit mehreren Monstern gleichzeitig aufnimmt und mit der Beute nun recht gut leben kann. Doch durch die Jagd bekam sie Lust auf mehr und begann nun damit, die Fechtkunst zu erlernen. Auch dies ging anfangs schleppend, doch nach und nach wurde sie auch hier immer geschickter und oft sieht man sie nun mit Rapier und Schild bewaffnet über den Friedhof ziehen um den beheimateten Untoten des Garaus zu machen. Die Frau Justine Wenn Justine mal nicht auf der Jagd ist oder im Wald beim Holzfällen, so trifft man sie meistens im Haus in Gotara, welches sie mit ihren Geschwistern bewohnt oder sie schlendert durch die Strassen Gotaras. Mit ihrer aufgeschlossenen Art kommt es doch ab und zu vor, dass sie mit bisher für sie fremden Leuten Konversation betreibt und so immer neue Freundschaften schliesst. Ihre glückliches Lächeln wirkt oft ansteckend, so dass auch der Kummer der Leute im Nu vergeht. Justine ist nunmal ein lebenslustiger Charakter und das zeigt sie auch gerne.
Kaladesh Androsian Menschen Name : Androsian Vorname : Kaladesh Alter : 21 Größe : 1,89 m Gewicht : 87 Kg Haar : blond Augen : Bläulich mit 2 rotbraunen Punkten im rechten Auge Vater : Linto Androsian, Paladin Arazels (Tot) Mutter : Kalindra Malas, Bäuerin( Geistig verwirrt, unklar ob noch lebend oder tot) Gesinnung : Rechtschaffend Gut Religion : Arazelgläubig Augenblicklicher Titel/Rang : Großmeister des Ordens der Morgendämmerung, Paladin Arazels Charakter : - Hilfsbereit, besonders gegenüber Menschen in Not und Anhängern Arazels - Ein ruhiger und ausgeglichener Typ, meist geduldig - verabscheut die Gewalt und den Kampf, kämpft aber nicht weniger entschlossen, sollte es dennoch zu einem kommen, sucht einen fairen und ehrenhaften Kampf - Frauen gegenüber eher schüchtern, wenn es um persönliches geht - kann nicht sehr gut mit Komplimenten umgehen, - recht bescheiden - treu gegenüber seinen Freunden - überzeugter Anhänger Arazels - Hat sich bereits viel mit theologischen Schriften beschäftigt und sucht noch immer seinen eigen Weg in der Vielfalt des Glaubens, besonders mit der Verantwortung als Paladin - Tolerant; überzeugt, dass jeder sich zum Guten wenden kann - insgesamt sehr den arazelitischen Tugenden verbunden Stärken: - der Glaube an Arazel - seine Treue und Loyalität - körperlich kräftige Statur - Kenntnis theologischer Schriften und Gedankenguts - Viel Kraft und Einsicht aus seinen manchmal stundenlangen Gebeten - Charismatisch - Die Gunst seines Gottes Schwächen: - Fühlt sich gelegentlich der Verantwortung, welche auf seinen Schultern lastet nicht gewachsen und fürchtet Fehler zu begehen, welche andere Menschen benachteiligen würden - manchmal ein wenig naiv - Auf der Suche nach seinem Weg - Zögert gelegentlich zu lange vor einem Kampf in der Hoffnung auf eine friedliche Lösung Sonstiges: - Muskulöse Gestalt mit recht breiten Schultern und kräftigen Armen. - Narben in beiden Handflächen, wo sie einst von einigen Drow durchbohrt wurden - Sehr charismatische Ausstrahlung (da er als Paladin von Arazel erwählt wurde ... eine gewisse "göttliche" Ausstrahlung)
Kazil Zwerg Die Geschichte von Kazil Xeros Kazil wurde vor 138 Lenzen in Minoc geboren und er wuchs in einer großen Familie auf, schon früh musste er sich gegen seine ältern Brüder behaupten, da er der 7. Sohn eines guten Zwergenschmieds war. Die Familie in der er aufwuchs war eine, wie es sich jedes Kind wünscht, sie waren fast jeden Tag zufrieden mit dem was sie schafften und hatten daher immer genug zuessen, sie hatten eine eigene Mine und eine eigene Schmiede. Als Kazil 15 Lenzen alt war nahm in sein Vater mit in die Mine und brachte ihm den Umgang mit Schaufel und Hacke bei, er wählte Kazil da seine Brüder zu der Zeit ihren Dienst in der Zwergenarmee ableisteten um das Volk vor den Drows und den Orks zu schützen. Es stellte sich schnell heraus das Kazil das Talent seines Vaters geerbt hatte, denn im Alter von 25 Lenzen übertraf er seinen Vater schon um längen, er fand Metalle von dem sein Vater bisher nur gehört hatte. Nachdem Kazil nun einer der besten Minenarbeiter war, beschloss sein Vater ihn, weil er ja für Metalle ein Riesen Talent hatte, ihn auch in die Kunst des Schmiedehandwerks einzuführen. Auch hier übertraf er seinen Vater um ein vielfaches und mit mittlerweile 49 Lenzen war er einer der besten Zwergenhandwerker die es gab, denn er interessierte sich auch, neben Bergbau und Schmiedekunst, für die Herstellung von Werkzeug und Schmuck, er war nun schon fast 100 Lenzen als ein Unglück in der Mine passierte. Sein Vater fand an diesem Tag ein Silberore und war, weil es das erste war das er fand, außer sich vor Freude und da er wie jeder Zwerg gierig war, grub er immer tiefer, bis er auf etwas hartes stieß. Nun, er war nicht so bewandert in dem Beruf des Werkzeugmachers, dafür verstand er sich vorzüglich auf das Herstellen von Alchemistischen Tränken und Stoffen, dies wurde ihm zum Verhängnis. Er stellte, da er nicht tiefer graben konnte eine Tinktur her die eine immense Detonationskraft besaß, nun wie sollte es anders sein? Er warf die Flasche in den Schacht und freute sich schon auf die Berge von Silber die er mit dieser Tat finden würde, aber es passierte das die Dosierung seiner Gier entsprach und sie war VIEL zu hoch. Die Detonation ließ die Mine einstürzen und auch der Berg rutschte ab, er begrub die Schmiede samt seiner ganzen Familie, nur Kazil überlebte, da er in der hintersten Ecke der Mine nach seltenen Erzen suchte. Als er die Detonation hörte rannte er sofort zu seinem Vater, aber er kam zuspät, seinen Vater hatte es zerrissen und der Eingang war verschüttet. Ihm blieb nichts anderes übrig als weiter in die Mine zu gehen und einen anderen Ausgang zu finden. Er wanderte lange Zeit durch die Mine, bis er nach Jahren und vielen Fledermäusen, die ihm als Nahrung dienten, einen Unterirdischen Bach fand, und er zu sich sagte: Nun wenn das Wasser heraus kann dann kann das ein Zwerg auch!!!!! Er folgte dem Wasserlauf viele Tage, bis er ausrutschte und das Bewusstsein verlor. Als er wieder aufwachte lag er am Strand einer Insel die er nun erforschen will. Mittlerweile ist Kazil 138 Lenzen und hat sein Leben noch vor sich und er wird es nutzen, seine Fähigkeiten zu perfektionieren. Wir werden uns bald wieder sehen, dann werde ich euch die Geschichte zuende erzählen. Es geschah zu der Zeit, als die Mystischen Inseln untergingen. Kazil konnte mit anderen über den Seeweg von den Inseln fliehen und entkam nur sehr knapp dem Tod. Nach 3 Monaten Schifffahrt, die ihm gar nicht bekamen, landeten sie an einer Küste, die unbewohnt war. Sie beanspruchten das Land als neue Heimat und nannten dieses Land: "Fallen-Lands". Euer Kazil Xeros
Kraiama a`Shianna Auelfen Trotz ihrer Jugend, sie ist erst 140 Jahre hat Kraiama schon vieles erlebt. Nachdem sie nach einem Überfall auf ihre Familie ihr Gedächtnis verloren hatte, lebte sie lange Jahre unter den Menschen. Als sie in ihre Sala zurückkehrte und ihren Seelenpartner Skaa´ra traf, hatte sie das Gefühl ihren Frieden gefunden zu haben. Als sie mit den anderen Elfen Yew verlassen musste, schien ihr die Sonne würde nie wieder scheinen. Doch das neue Wic begann langsam eine Heimat zu werden. Da viele Möbel und andere Dinge benötigt wurden, ergriff sie den Beruf des Tischlers um so ihren Beitrag beim Aufbau zu leisten. Ihren Bogen stellte sie in die Ecke und verbrachte fortan ihre Tage an der Werkbank. Immer den Blick nach vorne gerichtet, versuchte sie sich einzugewöhnen.
Krytor Deron Menschen Alter: etwa 30 Grösse: knapp 1,65m Augenfarbe: braun-grün Haarfarbe: gräulich Statur: eher zierlich gebaut doch durch seine Bogenfertigkeit besitzt er recht kräftige Arme.. Besonderheiten: keine auffälligen Merkmale...
Lares Droek Menschen schickt gern andere vor, seine Geschwister bedeuten ihm alles und er hat großen Respekt vor Dingen, die er sich nicht erklären kann, wie Magie
Largos Armon Menschen noch nicht fertig
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